Steel Hunter e o seu acesso antecipado problemático
Vamos analisar o caso de Steel Hunter

Introdução
Nos últimos anos, não é incomum vermos jogos de grandes produtoras chegando ao mercado em estados precários, especialmente durante o chamado "acesso antecipado". O caso de Steel Hunteré mais um capítulo dessa tendência preocupante. Neste artigo, vamos detalhar os principais problemas enfrentados pelo jogo em seu lançamento, explicar o que é Steel Hunter, o porquê da reação negativa da comunidade e como isso reflete uma questão mais ampla envolvendo o mercado dos jogos AAA.
O que é Steel Hunter?

Steel Hunter é um jogo 3D do gênero"extraction-shooter", com foco em mechas. Desenvolvido pela renomada Wargaming Group Limited— conhecida por jogos como World of Tanks e World of Warships — o título representa uma tentativa da empresa de explorar um universo mais criativo e fantasioso, se afastando da abordagem realista de seus títulos anteriores.
O jogo traz uma proposta promissora: diferentes mechas com habilidades únicas, árvores de evolução exclusivas e um modo de jogo que mistura PvPvE. A expectativa da comunidade era alta justamente por se tratar de uma desenvolvedora com experiência consolidada em jogos multiplayer.
O Que é um "Extraction-Shooter"?

O termo "extraction-shooter" ainda é novo para muitos jogadores. Em sua essência, trata-se de um subgênero onde o objetivo vai além de eliminar inimigos: você precisa completar missões ou coletar recursos e extrair-se com vida da área de conflito. Jogos como Escape from Tarkov e Hunt: Showdownpopularizaram esse estilo.
Em Steel Hunter, você forma uma dupla com outro jogador e compete contra outras equipes em um mapa cheio de inimigos controlados por IA e por humanos. Você pode vencer eliminando todas as outras duplas ou sendo o primeiro a completar a extração.
O começo: Os problemas do Beta Fechado
Durante o beta fechado, muitos jogadores estavam animados com o potencial do jogo. A proposta de um shooter com robôs gigantes, customização de habilidades e mapas amplos chamou atenção. Porém, não demorou para surgirem as críticas:
- Performance ruim: Mesmo em PCs potentes, o jogo apresentava quedas de FPS, travamentos e crashes frequentes.
- Progressão desgastante: O grind para desbloquear melhorias era considerado exagerado.
- Desbalanceamento entre mechas: Certos personagens dominavam as partidas, enquanto outros mal conseguiam competir.
Mesmo com os problemas, muitos jogadores mantinham a esperança de que tudo fosse ajustado no lançamento em acesso antecipado.
- Ambientes vazios: A falta de interação nos mapas e o espaçamento entre combates tornavam a jogabilidade arrastada.
- Poucos jogadores online: Apesar de ser um beta fechado, a presença de bots em excesso foi notada e criticada.
O lançamento do acesso antecipado
O acesso antecipado chegou, e com ele, a decepção. Esperava-se que os principais problemas fossem resolvidos, principalmente com o aumento na base de jogadores. No entanto, o lançamento foi marcado por falhas graves:
- Performance ainda ruim: Os problemas de FPS e travamentos não foram resolvidos.
- Problemas de servidor: Muitos jogadores não conseguiam fazer login. Outros entravam em partidas apenas para serem expulsos ou banidos automaticamente.
- Ambientes ainda desinteressantes: O mapa continuava vazio, com pouca variedade de atividades até os encontros com outras duplas.
Esses fatores levaram o jogo a receber avaliações "muitonegativas" logo em seus primeiros dias no Steam. Atualmente, as notas estão em estado "neutro", após algumas correções, mas o estrago na imagem já estava feito.
- Persistência dos bots: Mesmo com o aumento no número de jogadores, as partidas continuavam cheias de bots. Em muitos casos, metade das equipes eram controladas por IA.

Por que tanto alarde?
Muitos jogadores se perguntaram: se o jogo está em acesso antecipado, por que tanta comoção? A resposta parece estar no nome da desenvolvedora. A Wargaming não é uma indie qualquer: é uma gigante do setor, com anos de experiência em jogos multiplayer.
A expectativa era que um lançamento, mesmo em acesso antecipado, fosse minimamente funcional. Além disso, existe uma crescente frustração com a qualidade dos jogos AAA. Quando uma empresa grande lança algo inacabado, o público tende a cobrar mais severamente.
O problema dos jogos AAA em 2025

Steel Hunter é apenas um exemplo entre muitos. Em 2025, vários títulos AAA enfrentaram situações parecidas:
- Monster Hunter Wilds: Problemas graves em otimização do jogo.
- Civilization VII: Lançado com bugs críticos e problemas de balanceamento.
- Killing Floor 3: Teve seu lançamento adiado devido a feedback negativo sobre o estado da build inicial.
A comunidade gamer está cada vez mais cética. Muitos jogadores sentem que as grandes produtoras priorizam monetização e marketing sobre a entrega de um produto de qualidade. O problema vai além dos bugs. Falta inovação, cuidado com o design e a comunicação com a comunidade. O ciclo de lançar inacabado, prometer melhorias e recuperar reputação se tornou comum.
Perspectivas para o Futuro
É um pouco complexo dizer o que esperar para o futuro de Steel Hunter. Infelizmente, o gênero ao qual ele se propõe a se inserir não está tão popular entre os jogadores no momento. Como citado anteriormente, os consumidores estão cada vez mais críticos quanto à postura das grandes empresas, e um erro logo no lançamento pode ser fatal para a imagem de um jogo.
Por outro lado, títulos como No Man's Sky e Cyberpunk 2077provaram que um lançamento problemático não é o fim da linha. Esses jogos chegaram ao mercado com avaliações muito negativas e forte rejeição, mas com trabalho constante e ouvir a comunidade, conseguiram dar a volta por cima e se tornaram referências positivas. É possível que Steel Huntersiga esse mesmo caminho, desde que haja compromisso e vontade da equipe de desenvolvimento.

Conclusão
Steel Hunterchegou ao mercado com grande expectativa e acabou tropeçando nos mesmos erros de muitos títulos AAA recentes. Problemas técnicos, desequilíbrio de jogo e falta de polimento afetaram a experiência dos jogadores, gerando frustração generalizada. Fica a esperança de que a Wargaming assuma a responsabilidade e trabalhe com dedicação para transformar o jogo em algo digno de seu potencial.
E nós, daGameFoxHub, continuaremos acompanhando e trazendo as novidades desse e de outros jogos do cenário atual. Se você gostou deste artigo, confira também nossa matéria sobre o caso do Multiversus e como a Warner Bros falhou em tentar recuperar a confiança dos jogadores.

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Formado em Videojogos e Aplicações Multimédia em Portugal, Tales é o verdadeiro samurai! Seu vasto conhecimento de videogames, sobretudo em indies, faz dele um elemento chave aqui no projeto! Tales é responsável pela supervisão da página e redação de conteúdos de indie.
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