CEO da NVIDIA rebate críticas ao DLSS 5
Jensen Huang claramente está empolgado com a tecnologia.

Jensen Huang, CEO da Nvidia, minimizou as críticas ao DLSS 5, a nova tecnologia da empresa que utiliza inteligência artificial e renderização neural para inferir como certos elementos dos jogos ficariam se fossem mais fotorrealistas.
Desde o recente lançamento do recurso, críticos têm reclamado nas redes sociais que a tecnologia está piorando a aparência dos jogos, tornando-os homogêneos ou mostrando apenas a visão de mundo da NVIDIA. Grande parte das críticas se concentrou nas novas aparências de Grace Ashcroft e Leon Kennedy, de Resident Evil Requiem.
"Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente errados", disse Huang em resposta. Ele continuou "o motivo é que, como expliquei detalhadamente, o DLSS 5 combina o controle da geometria, das texturas e de todos os aspectos do jogo com inteligência artificial generativa", continuou Huang.
Porém, essa resposta inicial do CEO parece que ele assume que só porque algo é feito com inteligência artificial generativa é melhor. Porém, a explicação foi mais completa e ele acrescentou que os desenvolvedores ainda podem "ajustar a IA generativa" para que ela se adeque ao seu estilo.
Ou seja, o DLSS 5 adiciona capacidade generativa à geometria existente do jogo, mas "não altera o controle artístico". Nas palavras de Huang, "não se trata de pós-processamento, não é pós-processamento em nível de quadro, é controle generativo em nível geométrico".
Ele também afirmou que os desenvolvedores podem experimentar a ferramenta e ver como desejam usá-la, sugerindo que cabe ao desenvolvedor tentar criar um "shader toon" ou avaliar se o jogo deve ser "feito de vidro".
Por fim, ele destacou que "tudo isso está sob o controle, controle direto, do desenvolvedor do jogo". Para ele, tata-se de algo “muito diferente de IA generativa; é IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural."
O DLSS 5 está previsto para ser lançado próximo do final do ano e provavelmente haverá muito mais demonstrações dessa tecnologia, mais completas, antes disso. Até lá, os jogadores poderão descobrir o quanto Huang está certo e o problema foi uma prévia da tecnologia ou se os críticos estavam certo e o CEO só estava muito empolgado.

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