Designer de Skyrim defende Creation Engine
O designer chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim defendeu o uso da Creation Engine pela Bethesda

Bruce Nesmith, veterano e ex-designer chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, voltou a falar sobre uma das discussões mais quentes da comunidade de jogos: o futuro tecnológico da Bethesda. Em entrevista recente para o Press Box PR, Nesmith defendeu que a desenvolvedora continue usando a Creation Engine, motor proprietário que tem sustentado títulos icônicos como Skyrim, Fallout 4 e Starfield, em vez de migrar para uma solução externa como a Unreal Engine.
Segundo o ex-designer da Bethesda, abandonar a Creation Engine exigiria um esforço massivo de desenvolvimento e poderia atrapalhar projetos em andamento, já que os desenvolvedores teriam de reaprender ferramentas e enfrentar uma curva técnica gigantesca antes mesmo de começar a criar conteúdo de forma efetiva. Ele também lembrou que a equipe já passou por desafios severos ao adaptar a Creation Engine para funcionalidades como multiplayer em títulos anteriores, o que mostra o quão profunda e integrada a tecnologia está no fluxo de trabalho do estúdio.
Nesmith ainda sugeriu uma abordagem mais pragmática para incorporar recursos de outras engines: em vez de trocar completamente, a Bethesda poderia integrar diretamente à Creation Engine as funcionalidades que considera mais úteis, mantendo o legado técnico e a expertise acumulada que a equipe já possui.
Com isso, jogos como The Elder Scrolls 6 e futuros capítulos da série Fallout provavelmente continuarão sendo desenvolvidos com a engine, seguindo a filosofia de evolução contínua, em vez de revoluções radicais no núcleo tecnológico da empresa.
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