
Marvel's Wolverine torna PS6 inútil
Novo título da Insomaniac entrega um ótimo desempenho para a atual geração de consoles.

Marvel’s Wolverine lança no próximo dia 15 de setembro e mais informações estão saindo nesta reta final para o lançamento. Por exemplo, no PS5 Fat, o modo padrão será o modo Performance, a 60 quadros por segundo com ray tracing.
Em termos de Insomniac Games, o estúdio responsável pelo jogo, trata-se da primeira vez que essa opção é selecionada por padrão.
Porém, o estúdio ainda não revelou detalhes sobre as demais configurações gráficas do título. Sequer a resolução do modo Performance, que provavelmente será 4K com upscaling, ou o aumento de desempenho proporcionado pelo PS5 Pro.
Em 2020, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Marvel’s Spider-Man Remastered receberam o modo “Performance + Ray Tracing” um mês após seu lançamento. Já Marvel’s Spider-Man 2, lançado em 2023, vinha de fábrica com 60 FPS e ray tracing. O problema era que o jogo era iniciado por padrão no modo Fidelidade, a 30 quadros por segundo.
Resumindo, os jogadores terão imediatamente a sensação de jogar um verdadeiro jogo da geração atual, que aproveita ao máximo o poder do PS5. E este detalhe faz toda a diferença.
Havendo jogos para PS5 em 4K, a 60 quadros por segundo e ainda com ray tracing, o pensamento é que o PS6 é desnecessário. Afinal, seguindo o ciclo habitual dos consoles, o próximo PlayStation deveria chegar em 2027, mas ele precisa de uma entrega de desempeno que pode não ser justificada pelo custo.
Ainda mais considerando a alta dos preços nos componentes.
Neste contexto, felizmente, há cada vez mais indícios que o console pode ser lançado em 2028 ou até mesmo em 2029.
E, já que comentamos dos outros títulos da Insomniac, vale destacar que Marvel’s Wolverine tem uma diferença significativa. Enquanto o Homem Aranha se balança entre telhados, Wolverine transmite uma sensação de peso. No jogo, o objetivo é que os jogadores sintam como ele se mantém próximo ao solo, como o combate com suas garras íntimo e visceral.
Outra coisa que os desenvolvedores querem tentar destacar é como o fator de cura e a fúria animalesca não são coisas que Logan controla totalmente.
Dada natureza mais violenta do personagem, era preciso adotar um tom mais maduro. E isso também abre espaço para uma maturidade emocional com mais nuances.
Foi também considerando o personagem que o título aposta em uma abordagem de jogo de ação linear e cinematográfica. Se para o "amigo da vizinhança" fazia todo o sentido centralizar a experiência na cidade de Nova York, para o Wolverine, que viaja pelo mundo todo, essa abordagem pareceu muito mais condizente com o seu personagem.
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