
Por descuido, alguém deixo vazar 12 TB de dados antigos da Steam
Vazamento expôs milhares de protótipos iniciais de software, abrangendo o período de 2003 a 2013.

Um servidor legado com segurança mal configurada expôs milhares de protótipos iniciais de software, abrangendo o período de 2003 a 2013. Os dados expostos incluem uma versão beta do Portal 2 radicalmente diferente, modos de jogo inéditos de CS:GO, builds totalmente funcionais de Left 4 Dead e recursos de desenvolvimento que nunca foram destinados ao público.
O enorme arquivo de 12 terabytes contendo dados iniciais de desenvolvimento da Steam vazou online durante o fim de semana. Inicialmente, a descoberta gerou rumores sobre um ataque cibernético sofisticado que teria exposto o código-fonte privado da empresa. No entanto, o conhecido dataminer da Valve, Gabe Follower, confirmou que a situação foi resultado de um simples erro humano, e não de uma falha de segurança convencional.
Os arquivos foram extraídos de um ponto de acesso (endpoint) exposto incorretamente, conectado à infraestrutura obsoleta Steam2 da Valve, deixando os dados totalmente acessíveis ao público. Apelidado pela comunidade de "Steam2 Teraleak", o acervo exposto contém milhares de pacotes de software e protótipos iniciais de centenas de títulos de várias editoras. E ele proporciona aos jogadores um vislumbre inédito de versões extremamente preliminares de jogos icônicos, muito antes de serem refinados para o público.
Um dos títulos afetados foi Portal 2, da própria Valve. A exploração de seus arquivos iniciais de desenvolvimento revelou salas de teste rudimentares de 2009 que utilizavam braços de personagens de Team Fortress 2 como substitutos temporários, uma introdução pré-renderizada inédita para uma fase peculiar chamada "Core Hub" e modelos bizarros de zumbis herdados de Half-Life 2.
Contudo, o aspecto histórico mais fascinante é a evidência visual concreta do F-STOP, um conceito famoso que foi abandonado e que eliminava completamente as mecânicas de portais. Nessa versão alternativa, os jogadores utilizavam uma câmera mecânica para fotografar objetos, armazená-los na memória e recolocá-los no mundo em tamanhos completamente diferentes.
A comunidade conseguiu recuperar os modelos 3D reais da câmera e os ícones da interface de usuário dessa mecânica, além de um enorme protótipo montado da arma de portais com a identidade visual da facção Combine, de Half-Life.
O arquivo exposto também oferece uma visão fascinante das primeiras versões das principais franquias multiplayer da Valve. Arquivos inéditos de Counter-Strike: Global Offensive revelam um jogo que, inicialmente, parecia idêntico a Counter-Strike: Source. Seus protótipos iniciais apresentam designs rudimentares de blocagem para mapas como Baggage e Safehouse, além de um modo de jogo não lançado no qual terroristas precisavam escoltar um tanque em movimento.
Os dados também incluem versões de pré-lançamento totalmente funcionais de Left 4 Dead, com animações de escada em primeira pessoa que foram descartadas, gatilhos diferentes para o helicóptero de resgate e um layout de telhado completamente distinto para o final da famosa campanha "No Mercy".
O enorme conjunto de dados contém até fragmentos do projeto da Valve mais notório por ter sido abandonado. Analistas de dados descobriram um modelo 3D de arma chamado "Weaponizer". Trata-se de um recurso criado originalmente para Half-Life 2: Episode Three que só escapou da exclusão porque os desenvolvedores o reaproveitaram como um elemento provisório durante a criação de Portal 2.
E as descobertas vão muito além dos projetos internos da Valve. O arquivo de 12 terabytes também abriga versões beta e arquivos de desenvolvimento não lançados de centenas de jogos de terceiros. Pesquisadores da comunidade que estão analisando esse vasto material já identificaram versões iniciais de títulos da Sega, destacando-se uma rara versão beta de Sonic 4 Episode II.
Analistas relataram ter encontrado arquivos ocultos relacionados a Fallout: New Vegas e a vários outros títulos importantes lançados originalmente na plataforma naquela época.
Esses arquivos raros de terceiros sobreviveram simplesmente devido à forma como a Valve gerenciava sua loja digital na época. Os dados vazados originam-se do antigo sistema de entrega de conteúdo Steam2, que empacotava e armazenava o conteúdo dos jogos usando formatos mais antigos, como o GCF.
A Valve utilizava extensivamente esse método de armazenamento antes de migrar sua biblioteca para a moderna infraestrutura SteamPipe em 2013. O que também significa que essas versões primitivas permaneceram preservadas em formatos de armazenamento antigos por mais de uma década.
Como o banco de dados exposto é gigantesco, a comunidade ainda está indexando ativamente os arquivos, trabalhando para separar material histórico genuinamente novo de gigabytes de dados provisórios inúteis, códigos duplicados e recursos corrompidos.
São milhares de pacotes de software antigos ainda aguardando inspeção e se espera que muitas outras versões ocultas de jogos surjam nas próximas semanas.
Gostou do conteúdo? Compre um cafézin pra gente e apoie o projeto. E não esquece de seguir a GameFoxHub no YouTube, Instagram e TikTok!
Relacionados

De graça, por tempo limitado!
Jogadores podem testar Crimson Desert por 5 horas no Playstation e Xbox, e progresso é salvo na conta do usuário.

40 minutos de ação em Exodus!
Empresa claramente está aproveitando o momento e gerando hype para o título.

O preço da BioWare foi Star Wars!
Eletronic Arts decidiu encerrar Mass Effect após considerar oportunidade de fazer Star Wars Battlefront III

Fim das demissões em massa?
Com receio do avanço do uso da IA generativa, desenvolvedores têm procurado se sindicalizar como forma de proteção.







