
Rockstar promete GTA VI grande e detalhado
Objetivo da empresa é manter a enorme escala e os detalhes que lhe são característicos.

Todos conhecem os jogos da Rockstar pela atenção aos detalhes e pela enorme escala. E parece que GTA VI irá elevar o nível nesse aspecto. Aaron Garbut, um dos líderes da Rockstar, disse em entrevista que, normalmente, um desenvolvedor pode acabar sacrificando a escala em prol dos detalhes, ou os detalhes em prol da interatividade, "mas não neste projeto".
Segundo Garbut, em GTA VI, o time seguiu “o caminho oposto”. Nas palavras dele: “tudo foi intensificado: detalhes, escopo, abrangência, escala, interatividade e densidade”. E, segundo ele, a Rockstar nunca “criou nada parecido com isso antes”.
É sabido, contudo, que ninguém consegue tudo e GTA VI não é exceção. O jogo se passa em Leonida, uma versão fictícia da Flórida, e não inclui uma versão Walt Disney World.
A empresa, contudo, quer dar uma experiência completa da Flórida e, para tanto, o título contará com mais de 170 espécies de animais, incluindo sapos-cururus e macacos. E o jogo apresenta um novo sistema climático dinâmico.
O objetivo desse sistema é simular o clima tropical da Flórida real. Como resultado, a cidade apresentará não apenas dias ensolarados, mas também muitos dos fenômenos climáticos mais violentos característicos do estado.
Segundo a empresa, o jogo apresenta formações de nuvens dinâmicas que se deslocam por Leonida, criando uma ampla variedade de condições climáticas, desde céus limpos até dias nublados. E o título também apresenta tempestades localizadas.
Isso significa que os jogadores podem estar numa região seca, mas avistar tempestades à distância. E, ao se dirigir até esse local após a tempestade passar, o jogador verá poças persistentes e a outras superfícies molhadas. Inclusive, nas condições de iluminação adequadas, até arco-íris poderão ser vistos.
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