
Sucesso não veio para todos!
Parece que sucesso dos lançamentos da empresa não foi o suficiente.

A Funcom anunciou um processo de reestruturação que resultará em várias demissões na empresa. Para os que não conhecem a empresa, trata-se da desenvolvedora de Dune: Awakening e Conan Exiles.
Para completar a notícia, o atual CEO, Rui Casais, deixará a empresa assim que a reorganização for concluída. E isso tende a não significar coisa boa.
Essa decisão ocorre após uma mudança de rumo no estúdio, que passou a focar integralmente no suporte aos seus jogos de RPG de sobrevivência já existentes. Num comunicado, Casais afirmou que Dune: Awakening foi “o maior projeto que já realizamos, exigindo muitos anos de recursos de desenvolvimento significativos em todos os nossos estúdios”.
O título foi um grande sucesso para a Funcom quando lançado em junho do ano passado. O MMO de sobrevivência vendeu um milhão de cópias em duas semanas, tornando-se o jogo com a venda mais rápida na história da empresa.
Apesar desse sucesso inicial, contudo, o desempenho do jogo a longo prazo é mais difícil de avaliar e parece que ele ficou abaixo do esperado.
Nos meses seguintes ao lançamento, o número de jogadores caiu substancialmente, com os elementos de PvP e o endgame baseado em facções recebendo uma recepção mista por parte da comunidade. Vale reforçar ainda que a Funcom realizou uma rodada de demissões em outubro do ano passado e, no mês passado, reformulou Dune: Awakening para se afastar de seus elementos de MMO. Com a mudança, foram adicionados modos para um jogador e modos exclusivamente PvE.
O outro jogo de sobrevivência da Funcom, Conan Exiles, também recebeu uma atualização substancial este ano, ganhando uma nova engine, uma grande expansão paga e um “seletor aprimorado” para personalizar os genitais dos personagens dos jogadores.
Passadas as reformulações, parece que a empresa pretende manter o foco nos títulos atuais e não trabalhar em novos projetos. E isso que justificaria as demissões.
Por hora, não foi divulgado quantos funcionários foram afetados pelas demissões. Nas palavras de Casais, “embora desejássemos que todos os que ajudaram a construir Dune: Awakening continuassem conosco, não é possível manter o tamanho e a estrutura necessários durante o pico do desenvolvimento à medida que avançamos para esta nova fase”.
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