
Xbox vai sofrer mais demissões e Blizzard pode ser afetada
Marca passa por um período de renovação e forte instabilidade, futuro é incerto, mas pode ser promissor.

A Xbox deve consolidar vários de seus estúdios de jogos em uma segunda onda de grandes demissões prevista para esta semana. Segundo as informações, a Microsoft planeja demitir centenas de outros funcionários nesta semana.
Detalhes não foram revelados, mas parece que haverá fusões e movimentações internas entre as divisões, especificamente: Xbox Game Studios, Bethesda, Activision e Blizzard. Se confirmado, não seria uma surpresa tão grande dado que as novidades da Blizzard durante a BlizzCon deste ano, para citar um exemplo, sugerem que a dona do Windows está mexendo mais em suas empresas para consolidar ganhos com as aquisições.
Ainda em julho, a Microsoft realizou demissões em massa em toda a divisão Xbox. Inicialmente, 1.600 cargos foram afetados e há previsão de mais 1.600 cortes planejados até o final do ano fiscal da empresa. Sem confirmações de quais cargos seriam cortados, há uma suspeita sobre a Blizzard, visto que ela não foi significativamente afetada pela primeira onda.
Até agora, o plano da nova CEO, Asha Sharma, de retomar o crescimento do Xbox e "reiniciar" o negócio resultou no rompimento de laços com vários estúdios pertencentes à marca. Com isso, a Compulsion Games e a Double Fine Productions voltaram a ser estúdios totalmente independentes, enquanto a Ninja Theory e a Undead Labs "firmaram acordos para passar a novos proprietários".
Não só, a primeira onda de cortes do Xbox incluiu centenas de demissões na ZeniMax Online (desenvolvedora de The Elder Scrolls Online) e cerca de 100 cortes na Id Software (criadora de Doom).
Vale ressaltar que, no ano passado, a Microsoft já realizou uma enorme redução de 9.000 postos de trabalho realizada pela Microsoft. E o efeito foi o cancelamento do reboot planejado de Perfect Dark, assim como Everwild, da Rare, e outros projetos.
Em 2023 e 2024, cortes significativos na divisão Xbox incluírem a demissão de 1.900 funcionários na Activision Blizzard, Bethesda e Xbox.
Um fator não considerado porém, é reflexo da falta de rentabilidade do Xbox ou da mudança de paradigma da empresa que passou a apostar mais em Inteligência Artificial. Apesar de não obter nenhum retorno com o Copilot, o lucro da empresa com a plataforma Azure pode ter desestimulado um investimento massivo em games e minado a paciência dos investidores.
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