
CEO da Take-Two fala sobre o mercado de jogos
CEO da Take-Two comenta sobre como andam o mercado de jogos mobile e nos PCs

A Take-Two Interactive é atualmente uma das maiores empresas no ramo de games, sendo a dona de desenvolvedoras como a 2K e a Rockstar Games, fazendo dela dona de grandes franquias como Civilization e principalmente GTA, que está para ganhar um novo jogo e que promete ser a maior revolução gráfica e de mundo aberto já vista na indústria de jogos.
E recentemente Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, deu uma declaração que vem gerando certa polêmica, onde o executivo comentou sobre o atual estado da indústria de jogos, afirmando que, apesar de os consoles não deverem deixar de existir, é notável que o mercado vem migrando cada vez mais para o PC.
A declaração em si não deveria ser polêmica, mas o que vem fazendo com que ela seja alvo de debate na internet é o fato de que, apesar dessa visão, o jogo mais aguardado da história não terá lançamento simultâneo nos consoles e no PC.
GTA VI está confirmado para chegar no dia 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series, no entanto não chega para PC no mesmo ano, não tendo nem mesmo uma data de quando a Rockstar Games pretende trazer o jogo para a plataforma.
Além de falar dos PCs, o CEO também comentou sobre o cenário mobile, afirmando que o mesmo tem crescido cada vez mais rápido, e a Take-Two Interactive vem investindo pesado nesse mercado, tendo comprado a desenvolvedora Zynga por US$ 12,7 bilhões.
É fato que o mercado mobile vem se tornando um dos mais lucrativos nos últimos anos, com jogos como Clash Royale, Candy Crush, Pokémon GO e dentre vários outros, sendo na maioria das vezes jogos de serviço que não costumam custar tão caro quanto um AAA para serem produzidos, mas que têm o potencial de gerar bilhões em receita.
Zelnick tem uma visão de crescimento de 10% no setor mobile para o próximo trimestre. Além disso, o mesmo afirma que Zynga, Rollic e Nordeus, todas desenvolvedoras do setor mobile, contribuíram com cerca de 46% no rendimento líquido da companhia, enquanto o faturamento gerado nos consoles foi de 41%, e o PC e demais plataformas geraram cerca de 13%.
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